Máster en Producción de Audio
El objetivo general del programa es formar profesionales capacitados en diversas áreas de la industria del audio, incluyendo grabación, mezcla, producción musical, postproducción para cine y televisión, diseño sonoro para videojuegos, sonido en directo y nuevas tecnologías tales como Dolby Atmos y herramientas para el sonido VR y 360.El programa combina teoría y práctica, proporcionando a los estudiantes las habilidades técnicas y creativas necesarias para desenvolverse con éxito en entornos profesionales del audio.
Podrás conseguir las siguientes titulaciones:
Máster Profesional en Industria Musical acreditado por UDIMA.
Máster en Formación Permanente en Industria Musical acreditado por UDIMA (60 ECTS).

Marzo 2025
Octubre 2025
Febrero 2025
Octubre 2025
Para obtener el Máster de Formación Permanente (60 ECTS) emitido por UDIMA, deberás disponer de un título universitario oficial de Grado, Licenciatura, Ingeniería Superior o Técnica, Arquitectura Superior o Técnica, Diplomatura o equivalente.
En caso de NO disponer una de las titulaciones mencionadas, obtendrás un Máster Profesional emitido por UDIMA siempre y cuando se demuestres, al menos, 2 años de experiencia profesional. En ambos casos obtendrás el Diploma Profesional de SAE.
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Para obtener el Máster de Formación Permanente (60 ECTS) emitido por UDIMA, deberás disponer de un título universitario oficial de Grado, Licenciatura, Ingeniería Superior o Técnica, Arquitectura Superior o Técnica, Diplomatura o equivalente.
En caso de NO disponer una de las titulaciones mencionadas, obtendrás un Máster Profesional emitido por UDIMA siempre y cuando se demuestres, al menos, 2 años de experiencia profesional. En ambos casos obtendrás el Diploma Profesional de SAE.
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Nuestros profesores
Estructura académica
Los estudiantes desarrollarán una comprensión básica de los conceptos matemáticos y físicos clave que apoyarán su aprendizaje a lo largo del curso; también serán introducidos a los conceptos fundamentales de la producción de audio, incluyendo el uso de estaciones de trabajo de audio digital (DAW) para escenarios de grabación y edición.
Los estudiantes tendrán la oportunidad de familiarizarse con los conceptos de enrutamiento de la señal y con las aplicaciones básicas de los micrófonos y los altavoces, incluida la configuración de los sistemas de refuerzo de sonido.
Los estudiantes aprenderán los conceptos y la aplicación de la síntesis, el muestreo, el arreglo, el procesamiento de efectos y la mezcla.
Construirán el conocimiento teórico y las habilidades prácticas que son necesarias para operar en entornos de estudio profesionales modernos y demostrarlo a través de la organización y la ingeniería de las sesiones de grabación.
Los estudiantes serán introducidos a las industrias de la música y multimedia y explorar los roles dentro de ellos.
Con un enfoque especial en la gestión de proyectos multidisciplinares y teniendo en cuenta el trabajo en grupo, el estudiante tendrá que entender todos los procesos y así adquirir las habilidades necesarias en un proyecto de equipo también los estudiantes planean la producción y publicación de su producto o servicio de medios creativos.
El módulo se centra en los modelos de negocio y marketing adecuados a su área dentro de las industrias creativas. Por tanto, puede tratarse de la financiación y comercialización de una producción mediática, un espectáculo itinerante, una pieza de hardware o software fabricada, un servicio, etc.
El módulo desarrolla los conocimientos y habilidades de los estudiantes en el negocio de los medios de comunicación creativos, equipándolos con las herramientas necesarias para el trabajo empresarial o la participación en las funciones de negocio y marketing de los estudios creativos.
Además de desarrolla una base histórica y analiza la estructura y las tendencias de la industria.
Los estudiantes ampliarán sus habilidades técnicas y flujos de trabajo de producción mediante la introducción de herramientas especializadas de edición y codificación de audio.
En este módulo se ofrecen al estudiante los conocimientos necesarios para afrontar profesionalmente la creación de música.
Adquirirá conocimientos en la teoría musical y la composición, apoyándose en herramientas informáticas.
El módulo también permite, no sólo desarrollar un conocimiento más profundo en su propio campo, sino también explorar la interacción con diferentes aplicaciones audiovisuales, equipos y profesionales y ofrece los conocimientos necesarios que permitirán al estudiante utilizar las herramientas avanzadas de audio inmersivo en producciones audiovisuales, así como, los conceptos requeridos para programar en Max.
El módulo se compone de dos unidades: Spatial Audio y MAX. Por tanto, diferentes tipos de herramientas y flujos de trabajo serán vistos para la composición del pasaje sonoro para producciones de cine, 360º o VR.
La segunda unidad tendrá como objetivo el dominio de la herramienta MAX la cual nos permitirá programar, desde nuestra mayor creatividad, cualquier procesador de audio.
Preguntas frecuentes
Si eres estudiante de SAE Spain podrás beneficiarte del acuerdo que mantenemos con Spotahome. Para más información, visita el sitio web referido a alojamiento.
La formación Cross Campus Blended Learning os permite atender las clases de forma remota por lo tanto habrá semanas que estés en el campus de 2 a 3 días y otras semanas que tan sólo vayas una vez, pero esto también dependerá del curso.
No obstante, al margen de las clases de índole teórico, debes acudir al campus a la realización de los ejercicios prácticos.
Recuerda que puedes hacer uso de las instalaciones de lunes a sábado desde el horario de apertura a cierre del campus.
Para iniciar el proceso lo primero que debes hacer es Solicitar Información en tu campus de interés, de esta forma uno de nuestros asesores educativos se pondrá en contacto contigo para informarte y guiarte durante el proceso.
Tendrás aproximadamente unas 8 horas semanales de clases, repartidas en 4 días (pueden darse cambios en función del curso y en diferentes momentos a lo largo del año).

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