Search

Audio

Programa en Producción de Audio

Estudia en la escuela líder mundial en educación en Medios Creativos y consigue una titulación Oficial HND in Sound Media
Programa en Producción de Audio
Campus
Madrid, Barcelona
Duración
24 meses
Programa en Producción de Audio
Duración
24 meses
Fechas de inicio
Febrero 2025
Programa en Producción de Audio
Fechas de inicio
Madrid
  • Febrero 2025

Barcelona
  • Octubre 2024

Requisitos de acceso
Programa en Producción de Audio
Requisitos de acceso
Requisitos de acceso
ESTUDIOS

Bachillerato o estudios equivalentes / Otros estudios

IDIOMA

Español

EDAD

+18 años

CITA

Cumplimentar el cuestionario de admisión y realizar entrevista de acceso con uno de nuestros asesores educativos.

Programa en Producción de Audio
Requisitos de acceso para internacionales
Estudiantes internacionales
ESTUDIOS

Bachillerato o estudios equivalentes / Otros estudios.

IDIOMA
Para estudiar en SAE, requerimos evidenciar su capacidad para hablar, escuchar, leer y escribir en castellano.
EDAD

+18 años

CITA

Cumplimenta el formulario y nuestros asesores educativos se pondrán en contacto contigo para agendar la cita. Tú decides si prefieres presencial o vía Zoom/Skype.

VISA DE ESTUDIANTE

Para estudiar en SAE, si no eres de un país miembro de la Unión Europea deberás de tramitar una autorización o visado de estancia por estudios.

Si tienes dudas sobre cuáles son los países de la UE, haz clic en el siguiente enlace.
Países de la Unión Europea

Aprenderás sobre

Producción Musical Microfonía Grabación Mezcla Mastering Diseño Sonoro Gestión Empresarial de Proyectos Audiovisuales Sonido para Videojuegos Sonido 360º Post-producción

Equipos y Softwares con los que trabajarás

Aprende Producción de audio con los mejores equipos y softwares
Aprende con los mejores equipos y softwares SSL, Slate Digital, Pro Tools, Ableton, Tascam, Steinberg, Wwise, Midas, Yamaha, Digico
Prácticas presenciales individuales Desde el primer día podrás disfrutar de prácticas en nuestros estudios
Consigue una Doble Titulación Obtendrás una Titulación Oficial HND in Sound Media con la que tendrás una Titulación Oficial Británica homologada por el Ministerio de Educación y un Diploma Profesional de SAE
Exclusivo modelo de aprendizaje que ofrece lo mejor de los mundos online y presencial
Certifícate con los mejores Conseguirás los certificados oficiales de ProTools, Cubase, Ableton, Wwise, DiGiCo y Midas
Escuela Líder Mundial en formación en Medios Creativos Con más de 50 campus en los cinco continentes, SAE es la escuela líder mundial en educación de Medios Creativos
SAE Alumni Association Asociación global de graduados

¿Quieres convertirte en un profesional del sonido?

Estructura académica

Primer Año
Introduce a los estudiantes en el concepto de sonido como fenómeno físico y les permite predecir su comportamiento en diferentes situaciones.
Los estudiantes desarrollarán una comprensión básica de los conceptos matemáticos y físicos clave que apoyarán su aprendizaje a lo largo del curso; también serán introducidos a los conceptos fundamentales de la producción de audio, incluyendo el uso de estaciones de trabajo de audio digital (DAW) para escenarios de grabación y edición.
Los estudiantes tendrán la oportunidad de familiarizarse con los conceptos de enrutamiento de la señal y con las aplicaciones básicas de los micrófonos y los altavoces, incluida la configuración de los sistemas de refuerzo de sonido.



Proporciona las herramientas para crear producciones musicales por ordenador, mediante la introducción de las herramientas clave y los flujos de trabajo utilizados.
Los estudiantes aprenderán los conceptos y la aplicación de la síntesis, el muestreo, el arreglo, el procesamiento de efectos y la mezcla.
Capacita a los estudiantes para trabajar en un entorno de grabación basado en el estudio.
Construirán el conocimiento teórico y las habilidades prácticas que son necesarias para operar en entornos de estudio profesionales modernos y demostrarlo a través de la organización y la ingeniería de las sesiones de grabación.
Permite a los estudiantes centrarse en los flujos de trabajo y las técnicas de producción que son comunes en varios campos del audio, como la música y los multimedia.
Los estudiantes serán introducidos a las industrias de la música y multimedia y explorar los roles dentro de ellos.
A través de este módulo, los estudiantes desarrollarán los conocimientos y habilidades que les permitirán iniciar su andadura en la industria de los medios sonoros. Combinando la investigación, el desarrollo y la producción, los estudiantes explorarán tanto el conocimiento, la comprensión y las habilidades técnicas necesarias para progresar dentro del sector.
A través de este módulo, los estudiantes desarrollarán los conocimientos y habilidades que les permitirán iniciar su andadura en la industria de los medios sonoros. Combinando la investigación, el desarrollo y la producción, los estudiantes explorarán tanto el conocimiento, la comprensión y las habilidades técnicas necesarias para progresar dentro del sector.
Segundo Año
El estudiante participará en un proyecto de colaboración con otros departamentos y disciplinas de la Industria del Entretenimiento con el objetivo común de desarrollar un evento de streaming con la calidad necesaria según los estándares de la industria.
Con un enfoque especial en la gestión de proyectos multidisciplinares y teniendo en cuenta el trabajo en grupo, el estudiante tendrá que entender todos los procesos y así adquirir las habilidades necesarias en un proyecto de equipo también los estudiantes planean la producción y publicación de su producto o servicio de medios creativos.
El módulo se centra en los modelos de negocio y marketing adecuados a su área dentro de las industrias creativas. Por tanto, puede tratarse de la financiación y comercialización de una producción mediática, un espectáculo itinerante, una pieza de hardware o software fabricada, un servicio, etc.
El módulo desarrolla los conocimientos y habilidades de los estudiantes en el negocio de los medios de comunicación creativos, equipándolos con las herramientas necesarias para el trabajo empresarial o la participación en las funciones de negocio y marketing de los estudios creativos.
Aporta a los estudiantes los conocimientos sobre la industria del juego.
Además de desarrolla una base histórica y analiza la estructura y las tendencias de la industria.
Los estudiantes ampliarán sus habilidades técnicas y flujos de trabajo de producción mediante la introducción de herramientas especializadas de edición y codificación de audio.
En este módulo se ofrecen al estudiante los conocimientos necesarios para afrontar profesionalmente la creación de música.
Adquirirá conocimientos en la teoría musical y la composición, apoyándose en herramientas informáticas.
A través de este módulo, los estudiantes desarrollarán sus conocimientos y habilidades creativas, técnicas y contextuales para empezar a aplicarlos en proyectos más complejos y profesionales, técnicos y contextuales.
Diferentes tipos de composición serán analizados con el objetivo de poder crear música con fines concretos como la ambientación de spot publicitarios para radio o televisión, cortometrajes, videojuegos, obras teatrales o performance, cuñas publicitarias, sintonías, cortinillas, ráfagas y obras musicales para artistas.
Proporciona a los estudiantes una amplia gama de herramientas profesionales y técnicas para diseñar, montar y operar con éxito eventos en vivo de tamaño medio, incluyendo operaciones de audio, luces, visuales y efectos especiales.
El módulo también permite, no sólo desarrollar un conocimiento más profundo en su propio campo, sino también explorar la interacción con diferentes aplicaciones audiovisuales, equipos y profesionales y ofrece los conocimientos necesarios que permitirán al estudiante utilizar las herramientas avanzadas de audio inmersivo en producciones audiovisuales, así como, los conceptos requeridos para programar en Max.
El módulo se compone de dos unidades: Spatial Audio y MAX. Por tanto, diferentes tipos de herramientas y flujos de trabajo serán vistos para la composición del pasaje sonoro para producciones de cine, 360º o VR.
La segunda unidad tendrá como objetivo el dominio de la herramienta MAX la cual nos permitirá programar, desde nuestra mayor creatividad, cualquier procesador de audio.
En las unidades curriculares y de evaluación de este módulo, los estudiantes explorarán los aspectos creativos y técnicos de su propia práctica y sus intenciones sus futuras intenciones profesionales; desarrollarán proyectos y habilidades profesionales y materiales que les permitirán progresar en el empleo o continuar estudiando.

Certificados incluídos

Preguntas frecuentes

Si eres estudiante de SAE Spain podrás beneficiarte del acuerdo que mantenemos con Spotahome. Para más información, visita el sitio web referido a alojamiento.

La formación Cross Campus Blended Learning os permite atender las clases de forma remota por lo tanto habrá semanas que estés en el campus de 2 a 3 días y otras semanas que tan sólo vayas una vez, pero esto también dependerá del curso.

No obstante, al margen de las clases de índole teórico, debes acudir al campus a la realización de los ejercicios prácticos.

Recuerda que puedes hacer uso de las instalaciones de lunes a sábado desde el horario de apertura a cierre del campus.

Para iniciar el proceso lo primero que debes hacer es Solicitar Información en tu campus de interés, de esta forma uno de nuestros asesores educativos se pondrá en contacto contigo para informarte y guiarte durante el proceso.

Tendrás aproximadamente unas 8 horas semanales de clases, repartidas en 4 días (pueden darse cambios en función del curso y en diferentes momentos a lo largo del año).

Ver más
Estas son algunas de las empresas con las que colaboramos

¿Cómo podemos ayudarte?
Solicita información Descubre más sobre nuestros cursos, solicita más información.

Reservar Tour

¡Nos encantaría conocerte! Conoce nuestros estudios estándar de la industria y descubre más sobre la variedad de cursos de medios creativos que impartimos.

Elige un campus

Choose Your Country
Choose Your Language