Zbrush – Advanced: Production ready Assets
Bootcamp by SAE
Kursziele:
• Lerne die Grundlagen der ZBrush-Pipeline kennen
• Vertiefe Dein Wissen im Bereich organisches Sculpting und Hard-Surface-Modellierung
• Erkunde die Tools Polygroups, ZModeler, ZRemesher und Dynamesh
• Erweitere Deine Fähigkeiten im Erstellen von Texturen mithilfe von Sculpting und BlendShapes
• Erhalte Einblicke in Schnittstellen zu anderen Softwares: Substance Painter und Autodesk Maya
- Software ist nicht inbegriffen.
- Dozierende stehen während des gesamten Kurses für Fragen zur Verfügung.
Kursbeschreibung:
Dieser Kurs bietet eine umfassende Einführung in die ZBrush-Pipeline und vertieft gleichzeitig spezifische Techniken und Werkzeuge. Du wirst lernen, organische Formen und Hard-Surface-Modelle zu erstellen und zu bearbeiten, indem Du die vielseitigen Tools von ZBrush wie Polygroups, ZModeler, ZRemesher und Dynamesh verwendest. Zudem wirst Du Techniken zur Erstellung von Texturen mit Sculpting und BlendShapes vertiefen.
Der Kurs vermittelt auch wichtige Schnittstellen zu anderen Softwares wie Substance Painter, um den Baking-Prozess zu beherrschen, und Maya, um UV-Editing und das Hinzufügen von BlendShapes zu erlernen. Du erhältst praxisnahe Anleitungen und wirst eigene Projekte entwickeln, die Du durch präzises Baking optimieren kannst. Dieser Kurs bietet Dir eine fundierte Basis sowie fortgeschrittene Kenntnisse, um professionelle 3D-Modelle und Sculptings zu erstellen.
Kursplan:
Tag 1: Grundlagen der ZBrush Pipeline
Tag 2: Organic Sculpting
Tag 3: Hard Surface Modelling
Tag 4: Schnittstellen zu anderen Softwares: Export und Baking
Änderungen vorbehalten!
Vorteile:
🎓 Erhalte einen Fachnachweis.
📚 Profitiere von praxisnahen Einblicken durch Branchenexpert·innen.
🌟 Erreiche maximales Wissen in nur 4 Wochen.
🎯 Gewinne spezifisches Fachwissen und spannende Insights.
🤝 Erweitere Dein persönliches und berufliches Netzwerk.
Voraussetzungen:
Allgemeine Voraussetzung:
• Sicherer Umgang mit den gängigen Tools und Technologien des Fachgebiets.
• Praktische Erfahrung durch eigene Projekte, Praktika oder berufliche Tätigkeiten.
• Zugang zur Software ZBrush.
• Eigenes Notebook für den Unterricht.
• Zeitliche Verfügbarkeit für die Teilnahme an Kurstagen sowie für die Bearbeitung von Hausaufgaben
Wenn Du Dir nicht sicher bist, ob Du die genannten Kriterien erfüllst, kannst Du Folgendes tun:
• Ein Portfolio oder Arbeitsproben zur Demonstration bisheriger Projekte einreichen.
• Vorherige Teilnahme an ähnlichen Kursen oder Workshops vorweisen.
Zum Dozenten:
Recep Pagliarulo
Recep Pagliarulo ist ein erfahrener Game Developer und derzeit CEO sowie Game Director bei Entrance Games GmbH in Zürich. Mit über fünf Jahren Erfahrung als Supervisor und Dozent am SAE Institute Zürich teilt er sein umfassendes Wissen und seine praktischen Fähigkeiten in den Bereichen Modellierung, Sculpting, Texturierung und Unreal Engine.
Recep hat einen Bachelor-Abschluss in Game Art Animation vom SAE Institute Switzerland sowie eine gestalterische Berufsmatura. Durch seine Tätigkeit bei Entrance Games GmbH und seine Lehrtätigkeit am SAE Institute hat er wertvolle Einblicke in die Game-Entwicklung und die Anwendung modernster Software-Tools gewonnen. Seine praktischen Erfahrungen und seine Leidenschaft für das Thema machen ihn zum idealen Dozenten für diesen Kurs, in dem er den Teilnehmern fundiertes Wissen und praktische Fähigkeiten vermittelt, um ihre eigenen kreativen Projekte erfolgreich umzusetzen.