Game Art & 3D Animation am SAE Institute Zürich
Was lernst du am SAE Institute?
Du erlernst nicht nur die theoretischen Grundlagen der Game Art und 3D Animation, sondern kannst diese gleich in eigenen Projekten anwenden. Dabei liegt unser Fokus auf deiner eigenen persönlichen Entwicklung und der Fähigkeit, dich in ein Team einzubringen. Anhand interdisziplinärer Gruppenprojekte eignest du dir gängige Arbeitsworkflows der Medien und Games Branche an, die dir in deinem späteren Berufsalltag helfen werden.
Für wen ist der Fachbereich Game Art & 3D Animation geeignet?
Der Fachbereich Game Art & 3D Animation richtet sich an Menschen, die ihre Ideen zum Leben erwecken möchten. Verfügst du über die kreative Kraft, dir Paralleluniversen nicht nur vorzustellen, sondern sie auch in beeindruckender Art und Weise umzusetzen? Dann zeig der Welt, welche Bildgewalt in dir steckt.
Berufsaussichten für Game Artists
Die ständig wachsende Spiele- und Visualisierungsbranche bietet Aussichten auf ein abwechslungsreiches und revolutionär innovatives Berufsleben für immer mehr Game Artists. Der Studiengang Game Art & 3D Animation ist deine Möglichkeit, alle Schritte der Visualisierung kennenzulernen und nicht nur Game Art Animationen, sondern auch deinen eigenen zukünftigen Lebensweg zu gestalten.
Der Abschluss an der SAE bereitet dich darauf vor, als Game und Animation Artist in den Bereichen Konzeption, Modeling, Texturing, Animation und Rendering zu arbeiten.
Game Art & 3D Animation
Student·innen Showreel
Aufbau unseres Game art lehrplans
Unser Lehrplan für den Fachbereich Game Art & 3D Animation setzt sich aus den folgenden Modulen zusammen:
2D
3D
Digital Sculpting & Texturing
Game Art Animation & Rendering
Projekt & Workflow
Teamwork
Vermarktung
Forschung & Entwicklung
Eine ausführliche Beschreibung der einzelnen Module inklusive ihrer Themenschwerpunkte erhältst du in unserer Broschüre.
Ausbildung und Studium
am SAE Institute Zürich
Jeweils im März und September kannst du bei uns deine berufliche Ausbildung oder dein Studium starten. Dabei hast du bei all unseren Fachbereichen die gleichen Möglichkeiten, um bei uns zu lernen und zu studieren:
Ausbildung – Diploma
Unsere Diplomastufe im Fachbereich Game Art & 3D Animation entspricht einer beruflichen Ausbildung für Game Artists.
- 2 Jahre Teilzeit mit Unterricht an 2 Werktagen
- Arbeitspensum von bis zu 60% möglich
Die Bachelorstufe im Fachbereich Game Art & 3D Animation kombiniert die technisch berufliche Spezialisierung mit akademischer Kompetenz und verhält sich analog zum Bachelorabschluss einer Schweizer Fachhochschule.
- 3,5 Jahre Teilzeit mit Unterricht an 2 Werktagen
- Arbeitspensum von 60 – 80% möglich
- Beinhaltet das SAE Diploma
Unsere SAE-Zertifikatskurse sind die ideale Vorbereitung für eine professionelle Ausbildung im Bereich der Game Art. Egal ob für einen SAE-Studiengang oder bis hin zum Universitätsabschluss als Bachelor oder Master of Arts/Science, mit unseren Zertifikaten bist du bestens vorbereitet.
- 5 bis 6 Monate
- Unterricht an Samstagen und/oder abends
- Arbeitspensum von 100% möglich
Folge deiner Leidenschaft für Game Art & 3D Animation
Informationen zu den Preisen unserer Bildungsangebote sowie eine detaillierte Studienstruktur erhältst du in unserer Online-Broschüre. Für alle weiteren Fragen kontaktiere unsere erfahrene Bildungsberatung. Sie steht dir bei deiner Entscheidung mit Rat und Tat zur Seite.
Unsere kostenlosen Online-Workshops bereiten dich für deinen Weg in die Game Art und Animation vor und lassen dich erste Campusluft am SAE Institute schnuppern.
FAQ - Game Art & 3D Animation
Im Studiengang Game Art & 3D Animation werden verschiedene 3D-Modellierungs- und Animationssoftware verwendet, wie beispielsweise Autodesk Maya, ZBrush und Substance Painter.
Im Studium werden die Umsetzung von Umgebungen, Charakteren und Animation für die Spielindustrie behandelt. Der Fokus im Studium kann dabei teilweise nach Interesse selbst auf die verschiedenen Elemente gelegt werden.
Im Studiengang Game Art & 3D Animation werden grundlegende Kenntnisse im Bereich der Spielmechanik und -design vermittelt, damit erfolgreich eigene Spiele gestaltet werden können.
Gegen Ende des Diplomas gibt es eine Gruppenarbeit zwischen Game Art und Games Programming-Studierenden. Ebenso erlernt man im Bachelor-Studiengang die Zusammenarbeit mit anderen Fachbereichen.
Im Studium werden VR-Technologien im Zusammenhang mit Architektur Visualisierung behandelt. Dieses Wissen ermöglichen neben dem Einstieg in die Spieleindustrie auch die Möglichkeit in der Architektur Visualisierung zu arbeiten. AR-Technologien werden zum aktuellen Zeitpunkt nicht unterrichtet.