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Stephan Schüritz | Gameplay Scripter at Rockstar Dundee

Deutscher Computerspielepreis im Jahr 2021
Berlin
Stephan Schueritz
Begeisterung, Austausch und stetiges Lernen sind die wichtigsten Kernpunkte für eine erfolgreiche Entwicklung in der kreativen Industrie. Jede Herausforderung bringt einen im Leben voran. Egal wie schwer manche Aufgaben auch sein mögen, dank der SAE habe ich die passende Basis, um alles zu meistern.

Bio

Von der Leidenschaft, Spiele zu analysieren und zu modifizieren, startete ich meine ersten Spielprojekte während meiner Schulzeit.

Nach dem Abschluss begann für mich eine klassische Laufbahn als Programmierer in einer Firma für Web- und E-Commerce Produkte. In der Freizeit blieb das Hobby des Spieleinwickelns und mit etwas Hilfe konnten meine Freunde und ich diese Projekte auf ein paar Messen und über Social Media präsentieren.
Der Wunsch professionell in der Spielebranche zu arbeiten, wuchs und so entschloss ich mich nach viel Überlegung, meine bisherige Arbeit zu verlassen und ein Studium beim SAE Institute im Bereich Games Programming zu beginnen.
Im Studium lernte ich den Umgang mit Game Engines, die Produktionspipline und viele nützliche Worflows um kreative Ideen in Code umzusetzen. Die Projektarbeiten mit den anderen Studenten waren dabei eine große Bereicherung, welche uns die Möglichkeiten gaben, das Gelernte anzuwenden.
Nur kurze Zeit nach dem Studienabschluss trat ich meine neue Stelle als Game Programmer beim Berliner Indie Entwickler „Honig Studios“ an. Das gegenseitige Vertrauen wuchs schnell, so dass ich bald die Hauptverantwortung für die technische Umsetzung einiger Produktionen bekam. Das ambitionierteste Projekt in meiner Zeit dort war El Hijo. Unter anderem gewannen wir mit diesem Spiel den Deutschen Computerspielepreis im Jahr 2021 in der Kategorie Beste Familienspiel und außerdem einen Golden Spatz. Als Head of Programming des Projektes betreute ich intensiv alle technischen Facetten der Produktion. Mit Versionen u.a. für den PC, PlayStation, XBox, Switch und Google Stadia war dieses umfangreiche Projekt eine großartige Erfahrung. Es vereinte das Wissen aus dem Studium mit den Erfahrungen aus den vergangenen Produktionen.

Kurz darauf zog es mich nach Schottland, um als Gameplay-Scripter für Rockstar Games zu starten. Der Traum in einem AAA Studio zu arbeiten, wurde endlich war – und das bereits fünf Jahre nach dem Studium. Eine spannende Chance und ein wichtiger Perspektivwechsel. Ich genieße vor allem die Mentalität der Einheimischen, die wunderschöne Landschaft und den Austausch mit so vielen kreativen Menschen.

 

 
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