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Major Project Showroom Presentation | March 10th, 2025

Montag, März 10 2025 | 12:00 - 16:00
Montag, März 10 2025 12:00 - 16:00
Berlin
Das SAE Institute Berlin veranstaltet am Montag, den 10. März 2025, ein Showroom-Event zur Präsentation der Major Projects aus allen diesjährigen Bachelor-Kursen. Die Veranstaltung beginnt um 12:00 Uhr mittags und wird planmäßig bis 16:00 Uhr stattfinden. In zwei aufeinanderfolgenden Präsentationsblöcken werden unsere Studierenden ihre individuellen Abschlussarbeiten vorstellen. 

Zu diesem Event möchten wir neben Familien und Freunden natürlich auch Lehrende, Assistenzen sowie Studierende anderer Semester herzlich willkommen heißen. So erhältst Du die Möglichkeit, die verschiedenen Fachbereiche der Schule kennenzulernen und kannst durch den direkten Austausch mit unseren Studierenden einen Einblick in das Lernen und Gestalten am SAE Institute Berlin gewinnen.


The SAE Institute Berlin is hosting a Showroom Event on Monday, March 10th, 2025, to present the Major Projects from all this year's Bachelor courses. The event will begin at 12:00 PM and is scheduled to run until 4:00 PM. Our students will be presenting their individual final projects in two consecutive time slots.

At this event, we warmly welcome not only family and friends but also lecturers, assistants, and students from other semesters. This will provide you with the opportunity to get to know the various departments of the school and gain a deeper insight into learning and creating at SAE Institute Berlin through direct interactions with our students.

Part One

Name
Project
Department
Location
Time
Mate Gyorffy
Dimension Hopper an Action/Adventure game
Games Programming
Silver 02
12:00 - 14:00
Attila Zoltan Kralik
Creation of the procedural terrain generator and modular building system for a sandbox survival 3D game
Games Programming
Silver 02
12:00 - 14:00
Abdelrahman Alrimawi
Adapting 2D concept art into a whimsical painterly 3D environment with an immersive atmosphere.
Visual Effects and Animation
Silver 05
12:00 - 14:00
Oskar Brüssau
Design und Entwicklung eines 3D Collectathon Games: Fokus auf Umwelt und Regeneration
Game Art und Animation
Gold 01
12:00 - 14:00
Marcella Ross
Erstellung der 3D Szene eines japanischen Teezimmers mit modernen Akzenten in Unreal Engine
Game Art und Animation
Gold 02
12:00 - 14:00
Charlotte Hühne
“RedMaze - Erstellungsprozess eines 3D Creaturedesign Workflow, sowie Animation kombiniert in einem Survival-Horrorspiel Setting in der Unreal Engine 5”
Game Art und Animation
Gold 03
12:00 - 14:00
Marco Falanga
"Developing a Compressor/Limiter Plugin with Educational Features for Audio Engineers”
Audio Production
Edit 1
12:00 - 14:00
Ali Darwich
„Entwicklung eines Trailers für eine Dramedy Thriller-Serie, die die deutsch-arabischen Kulturen im Kontext der urbanen Grenzgebiete Berlins erforscht.“
Film Production
Film Suite 1
12:00 - 14:00
Sinan Vorbeck
Erstellen eines filmischen Trailers zum Thema Behinderung und Vorurteile
Film Production
Film Suite 2
12:00 - 14:00
Annabell Siebert
Audiovisuelle Umsetzung einer Horror-Pilotfolge mit integrierter Musikproduktion
Film Production
Project Room 06
12:00 - 14:00
Pablo De Jesus Castellanos Dominguez
Premortem: A Cinematic Game Trailer
Visual Effects and Animation
Project Room 76
12:00 - 14:00
Sebastiano Mayuri
Surfing Peru
Film Production
Classroom 3
12:00 - 14:00
Tugberk Ozer
East and West Berlin: A Dual Album Project Reflecting Cultural and Emotional Dichotomy Through Music Production
Audio Production
CR1 Studio Gold
12:00 - 14:00
Chabuki Topadze
“Exploring spaces through sound”
Audio Production
CR2 Studio Black&White
12:00 - 14:00
Lena Jovanovic
Re-imagining the music and sound design for a 4-minute animated short film
Audio Production
CR3 Studio Silver
12:00 - 14:00
Ole Klabisch
A Tolling ov Bells: Produktion einer Extreme-Metal-EP als Expression meiner Depressionen
Audio Production
CR4 Studio Bronze
12:00 - 14:00
Tatiana Tian
Creating an experimental 10-minute immersive audio play, which establishes a feeling of intimacy with a listener.
Audio Production
CR5 Studio Steel
12:00 - 14:00
Philip Rackow
“cure me charlotte 2.0” - Die veröffentlichungsfertige Produktion einer EP aus dem Genre Post-Hardcore mit Einflüssen aus dem Trap und Post-Punk-Indie
Audio Production
CR6 Studio Yellow
12:00 - 14:00
Benjamin Zappi-Giannotti
Hip Hop Album Inspired by the Ten Commandments
Audio Production
CR7 Studio Blue
12:00 - 14:00

Part Two

Name
Project
Department
Location
Time
Tatiana Rumiantseva
Eine Straße durch die Zeit: Erstellung einer Plansequenz mit Wechsel zwischen verschiedenen Zeitperioden durch Integration von CG und anderen Compositing-Methoden.
Visual Effects and Animation
Silver 04
14:00 - 16:00
Alisiia Matrenitckaia
“14th Room” Game Teaser
Visual Effects and Animation
Silver 05
14:00 - 16:00
Nisarg Maheshkumar Patel
Procedural Generation of Construction Building in Houdini VEX and Houdini HDA
Visual Effects and Animation
Silver 06
14:00 - 16:00
Allen Zhuk
"A Sunny Day - A 2D top down game in which you live your day to day life with your cat"
Game Art und Animation
Gold 01
14:00 - 16:00
Daniel Sgan Cohen
2D characters in 3D games
Game Art und Animation
Gold 02
14:00 - 16:00
Mashia Tabatabaei Rafiei
Portrait of king Arthur in 3d
Game Art und Animation
Gold 03
14:00 - 16:00
Hassan Gad
Dual passport: A music video exploring resilience
Film Production
Film Suite 1
14:00 - 16:00
Robert Pohl
Erstellung eines Kurzfilms über Leistungsdruck und Prokrastination
Film Production
Film Suite 2
14:00 - 16:00
Daniel Iljuschin
“In which ways can 3D content be useful and effective for music marketing
Visual Effects and Animation
Project Room 06
14:00 - 16:00
Linsa Dinh
(EVOL)VE PROJECT
Music Business
Project Room 76
14:00 - 16:00
Jiaqi Sun
Creating a 45-minute documentary about one of China's LGBTQ community.
Film Production
Classroom 3
14:00 - 16:00
Samuel Tertel
Das ‘Trap-Gaze’ EP - Eine Mischung der Genres Trap und Shoegaze
Audio Production
CR1 Studio Gold
14:00 - 16:00
Alan Mares
Audio post-production process of a short film.
Audio Production
CR2 Studio Black&White
14:00 - 16:00
Tim Strasburger-Schmidt
Audiovisuelle Umsetzung einer Horror-Serien Pilotfolge mit integrierter Musikproduktion
Audio Production
CR3 Studio Silver
14:00 - 16:00
Marcelo Campillo Moreno
The Salsa Suite: Insights for Transformation, Digital Tools, and Production
Audio Production
CR4 Studio Bronze
14:00 - 16:00
Juan Pablo Schlettwein
Produktion einer autobiografischen EP, als Künstler, Produzent und Ton Ingenieur
Audio Production
CR5 Studio Steel
14:00 - 16:00
Enow Bate
Faded Dreams
Audio Production
CR6 Studio Yellow
14:00 - 16:00
Egmont Manfredo Cosenza Dominguez
Crafting a Pop Album: Balancing Artistic Integrity with Strategic Marketing in the Modern Music Industry
Audio Production
CR7 Studio Blue
14:00 - 16:00
 
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