ΑΝΑΚΑΛΥΨΕ ΤΗΝ SAE
Πέντε Game Design απόφοιτοι της SAE μας μίλησαν για την σπουδαστική τους εμπειρία, τις στιγμές που ξεχωρίζουν στη σχολή, τη συνεργασία τους με τον υπεύθυνο του προγράμματος, Κωνσταντίνο Δημόπουλο και τα παιχνίδια τους.
- ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΒΡΟΥΛΙΩΤΗΣ
Eμπειρία από το Game Design Certificate:
Διδαχτήκαμε τα σημαντικότερα εργαλεία που χρειάζεται ένας Game Designer από ακριβώς τα κατάλληλα άτομα. Η ροή του προγράμματος κράτησε τον ενθουσιασμό μου μέχρι τέλους και σίγουρα τον πολλαπλασίασε προς το αντικείμενο.
Είναι πολλές οι στιγμές που ξεχώρισαν. Οι συζητήσεις με την Μαριάμ και οι on the spot ομαδικές ασκήσεις. Τα workshops που κατάφεραν να μας δώσουν μια ρεαλιστική εικόνα εργασιακού περιβάλλοντος. Επίσης η ευκαιρία να ακούσουμε και να μιλήσουμε με καλεσμένους του χώρου.
Ο Κωνσταντίνος ή αλλιώς “teach” είναι τρομερός καθηγητής, εξαιρετικά προσιτός και αυθεντία στο αντικείμενο. Έλυσε κάθε απορία μου, πρόσφερε εποικοδομητική κριτική και το σημαντικότερο για έμενα, μου εμφύσησε το πάθος του και ενθουσιασμό του προς το game design.
Concept παιχνιδιού:
Το Shieldmaiden διαδραματίζεται σε μια μελλοντική γη σχεδόν παγωμένη, με την ανθρωπότητα στο χείλος της καταστροφής. Δυο αδερφές shieldmaiden με σκοπό ζωής να προστατέψουν τον Harald, τον εκλεκτό που θα σώσει τον κόσμο, ξεκινούν το ταξίδι τους. Παίζεται από έναν έως και δυο παίκτες, οι οποίοι παίρνουν τον ρόλο μιας shieldmaiden και μάχονται ενάντια σε ορδές εχθρών, προσπαθώντας να κρατήσουν τον Harald ζωντανό.
Eμπειρία από το Game Design Certificate:
Η εντύπωση μου για την SAE ήταν και παραμένει θετική καθώς γνώριζα από πριν για την σχολή. Άρα ήμουν σίγουρος ότι και το Game Design Certificate θα με άφηνε ικανοποιημένο, όπου και το έκανε. Σε αυτό που ξεχωρίζει το Certificate είναι ο τεράστιος όγκος της γνώσης, αλλά και οι καθηγητές που είναι διαθέσιμοι να μεταλαμπαδεύσουν αυτή τη γνώση. Έδειξαν μεγάλη όρεξη και καλή διάθεση, καθ’ όλη τη διάρκεια του σεμιναρίου. Κάλυψαν όλα τα κομμάτια του επαγγέλματος, μας έδωσαν χρήσιμες οδηγίες και συμβουλές, αλλά κυρίως μας έδωσαν κατευθύνσεις για την μετά πορεία μας στο χώρο.
Θαρρώ πως όλη η διάρκεια του Certificate είχε έναν ρυθμό και έναν παλμό που δύσκολα ξεχωρίζεις κάποιες στιγμές. Σίγουρα ήταν σημαντικό που μας μίλησαν άτομα του επαγγέλματος, όπως ο Μιχάλης Ραφτόπουλος και ο Χρήστος Χριστοδούλου, αλλά και τα workshops που κάναμε και μας έδωσαν μία γεύση για το πως είναι να δουλεύεις ως game designer.
Τον Κωνσταντίνο τον είχα γνωρίσει από ένα SAE Game Story με καλεσμένο τον Γιώργο Πρίτσκα (Unboxholics). Μου είχε προκαλέσει θετική εντύπωση τότε, όπου ενισχύθηκε κατά τη διάρκεια του certificate. Είναι ένας άνθρωπος με “βαθιά”, ουσιαστική γνώση του επαγγέλματος. Πάντα ετοιμόλογος και εμπεριστατωμένος να δώσει τη σωστή απάντηση σε όλες τις ερωτήσεις. Μάλιστα ένα πράγμα που του είχα πει σε κάποιο μάθημα είναι ότι ζηλεύω τη μνήμη του. Ξέρει πρόσωπα, εταιρείες, παιχνίδια, καταστάσεις ανά πάσα ώρα και στιγμή. Μπορεί να σε παραπέμψει σε βιβλία και διάφορες πηγές για οποιαδήποτε απορία μπορεί να έχει κάποιος/α. Και το πιο σημαντικό: προσγειωμένος.
Concept παιχνιδιού:
Το Children of the Afterlife είναι κατηγορίας roguelike card game. Ο παίκτης θα πρέπει να διαλέγει τις κατάλληλες κάρτες (είτε επίθεσης είτε άμυνας) για να νικήσει τον εκάστοτε εχθρό. Είναι φτιαγμένο πάνω στη μηχανή Unity και απευθύνεται σε PC μόνο. Τα challenges του project ήταν αρκετά (κυρίως στο τεχνικό κομμάτι), αλλά πιστεύω ότι το αποτέλεσμα είναι ικανοποιητικό.
Eμπειρία από το Game Design Certificate:
Η εμπειρία μου μέσα στο πρόγραμμα θα είναι σίγουρα αξέχαστη! Ανυπομονούσα να έρθει η ώρα για μάθημα. Δεν είχα θέμα με ποιόν καθηγητή, αρκεί να με πλημμύριζαν γνώσεις σαν να μην υπάρχει αύριο. Και δεν είμαι άτομο που του αρέσει το διάβασμα. Ο Κωνσταντίνος Δημόπουλος ήταν πάντα εκεί για να σου δώσει feedback και να σε βοηθήσει.
Το πρώτο πράγμα που μου έρχεται στο μυαλό σαν ξεχωριστή στιγμή, είναι όταν μας μίλησε ο Χρήστος Χριστοδούλου για τη μουσική στα video games και γενικά. Από εκείνη τη μέρα ακούω μουσική με άλλο αυτί.
Concept παιχνιδιού:
Το τελικό μου game ονομάζετε Alley Cat Ride! και είναι print to play boardgame. Ο σκοπός μου με τη δημιουργία του ήταν να ενώσω δύο hobby μου. Τη ποδηλασία και τα επιτραπέζια. Θα πρέπει να είσαι γρήγορος ώστε να φτάσεις πρώτος στο τερματισμό έχοντας περάσει από όλα τα απαραίτητα checkpoints.
Eμπειρία από το Game Design Certificate:
Η εμπειρία ήταν καταπληκτική. Αποκόμισα θεωρητικές και πρακτικές γνώσεις που σίγουρα θα με βοηθήσουν να εξελιχθώ στην μετέπειτα καριέρα μου αλλά και να με καθιερώσουν ως game designer.
Όλες οι στιγμές ήταν μοναδικές και θεωρώ πως κάθε μάθημα ήταν πραγματικά απαραίτητο. Αν ήταν να ξεχωρίσω κάποιες από αυτές θα επέλεγα εκείνες των “εργαστηριακών” μαθημάτων όπου μπορούσα να παρατηρήσω, εκείνη τη στιγμή, όλους τους συναδέλφους μου να είναι πλήρως δημιουργικοί και φυσικά να συνεργαστώ μαζί τους.
Θα μπορούσα να χαρακτηρίσω την εμπειρία μου με τον Κωνσταντίνο, σαν μια σχέση πατέρα-γιού, με εξαίρεση τον παράγοντα της συγγένειας. Ήταν ο άνθρωπος που τον ένιωθα δίπλα μου σε κάθε στιγμή, έτοιμος να με βοηθήσει με το οποιοδήποτε θέμα, έτοιμος να βάλει τα δυνατά του για να με μετατρέψει σε game designer. Πραγματικά, δε θα μπορούσα να ζητήσω τίποτα παραπάνω.
Concept παιχνιδιού:
Το τελικό μου παιχνίδι ονομάζεται Technopole Existence και είναι ένα παιχνίδι ψυχολογικού τρόμου με άξονα τα γεγονότα της ιστορίας που εξελίσσεται. Ο παίκτης ελέγχει την κύρια χαρακτήρα “Tsuna” η οποία έχει την ικανότητα να διασχίζει τον πραγματικό και τον ψηφιακό κόσμο με σκοπό να σώσει τον πρώτο, από την πλήρη καταστροφή.
Eμπειρία από το Game Design Certificate:
Η εμπειρία μου στο Game Design Certificate ήταν μακράν καλύτερη από ότι αρχικά περίμενα. Έχοντας περάσει από αρκετές σχολές, πανεπιστήμια, σεμινάρια κτλ,ποτέ κανένα δεν κατάφερε να μoυ κερδίσει το ενδιαφέρον και να με ενθουσιάσει όσο αυτό. Ήταν μια πάρα πολύ όμορφη εμπειρία που όσο περνούσε ο καιρός δεν ήθελα να φτάσει στο τέλος της.
Οι αγαπημένες μου στιγμές ήταν αυτές που γινόταν ελεύθερη συζήτηση μεταξύ μας. Επίσης μου έμεινε πάρα πολύ το μάθημα πάνω στην Μουσική και τον Ήχο στα παιχνίδια με καλεσμένο τον Χρήστο Χριστοδούλου.
Τα λόγια είναι περιττά για τον monsieur Κωνσταντίνο. Πέρα από καταπληκτικός καθηγητής, με αληθινές προσωπικές εμπειρίες από τον κλάδο, είναι και ένας πάρα πολύ βοηθητικός και ανοιχτός άνθρωπος που πάντα ήταν εκεί όταν τον χρειαζόμασταν. Πραγματικά δεν μπορώ να σκεφτώ κάποιον καλύτερο για αυτήν την θέση και τον ευχαριστώ πολύ που κατάφερε να μου μεταδώσει τον ενθουσιασμό του για το μέσο των βιντεοπαιχνιδιών και όχι μόνο.
Concept παιχνιδιού:
Το τελικό παιχνίδι που έφτιαξα είναι ένα survival, first-person-shooter που ονομάζεται The Ranch. Στο παιχνίδι, αναλαμβάνεις τον ρόλο του Φράνκ, ενός αγρότη που ζει με την γυναίκα του στο ράντζο τους, οι οποίοι προσπαθούν να επιβιώσουν όσο πιο πολύ μπορούν από νυχτερινές επιδρομές ζόμπι-σκιάχτρων.