ΑΝΑΚΑΛΥΨΕ ΤΗΝ SAE
Ο Games Programming σπουδαστής Βασίλης Πίνης, μας μίλησε για το παιχνίδι “Shadows Are Alive” της Futura Games, στην οποία εργάζεται. Συζητήσαμε για την ιστορία του παιχνιδιού, τα mechanics, την εμπειρία ανάπτυξης και πολλά άλλα.
Ο Βασίλης Πίνης είναι game developer με εξειδίκευση στην ανάπτυξη παιχνιδιών στην μηχανή Unity. Τα τελευταία χρόνια έχει ασχοληθεί με τον προγραμματισμό και την δημιουργία παιχνιδιών και αυτή την περίοδο εργάζεται στην Futura Games. Η αγάπη του για τα παιχνίδια τον οδήγησε να ασχοληθεί επαγγελματικά με την ανάπτυξη τους, και προσπαθεί πάντα να προσφέρει μοναδικές εμπειρίες στους παίκτες μέσα από αυτά.
![Shadows Are Alive 1](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/1-1560x878.png)
H Futura Games είναι μια ανερχόμενη Indie εταιρεία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο. Η εταιρεία αποτελείται από μια παγκόσμια ομάδα ταλαντούχων ατόμων που εργάζονται προς έναν κοινό στόχο: την παραγωγή παιχνιδιών υψηλής ποιότητας, με έμφαση στο replayability και την εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού.
Στη συνέχεια η συνέντευξη μας με τον Βασίλη Πίνη, για το “Shadows Are Alive”:
Ποιος είναι ο ρόλος σου στη δημιουργία του “Shadows Are Alive”;
Στην δημιουργία του “Shadows Are Alive” έχω διάφορους σημαντικούς ρόλους που συνέβαλαν στην δημιουργία του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, ανέλαβα την υλοποίησα διάφορων game mechanics, και User Interfaces, την εφαρμογή RPCS για τον συγχρονισμό των κινήσεων των παικτών και άλλων καταστάσεων του παιχνιδιού μέσω δικτύου, την επίλυση bugs και προβλημάτων στο παιχνίδι και την βελτίωση της γενικής απόδοσης του παιχνιδιού. Επίσης συνέβαλα στην ενσωμάτωση του account authenticator του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της διαχείρισης δεδομένων των παικτών, όπως στοιχεία χρήστη, επιτεύγματα, στατιστικά και in-game events.
![5](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/5-1560x878.png)
Περιέγραψε μας το παιχνίδι. Ποια είναι η ιστορία του παιχνιδιού και τα βασικά mechanics του;
Το Shadows Are Alive είναι ένα παιχνίδι τρόμου οπού οι παίκτες πρέπει να διαλέξουν ανάμεσα σε “Σκοτάδι” και “Φώς”. Οι παίκτες βρίσκονται σε μια στοιχειωμένη έπαυλη και έχουν στην διάθεση τους περιορισμένο χρόνο για να επιβιώσουν, ενώ μια δαιμονική οντότητα που ονομάζεται “Shift” τους κυνηγά και προσπαθεί να τους μεταφέρει στον κόσμο του. Πρέπει να λύσουν γρίφους και να αποκαλύψουν μυστικά πριν τους πιάσει το “Shift”.
Η αρχιτεκτονική της έπαυλης είναι ένας μεγάλος λαβύρινθος από διαδρόμους και δωμάτια, που σε κάθε playthrough το Layout της έπαυλης αλλάζει, προσφέροντας στον παίκτη μια διαφορετική εμπειρία κάθε φορά που παίζει το παιχνίδι. Στην αρχή του κάθε παιχνιδιού, το σύστημα επιλέγει ένα κεντρικό Task για τους παίκτες ώστε να ξεφύγουν από την έπαυλη. Ο κάθε στόχος περιλαμβάνει και εώς 7 διαδοχικά subtasks που καθοδηγούν τους παίκτες προς τον δρόμο της διαφυγής, ξεκλειδώνοντας σταδιακά νέες περιοχές στην έπαυλη. Οι πόρτες της έπαυλης λειτουργούν ως σημεία σύνδεσης μεταξύ δωματίων και διαδρόμων με πιθανότητα κάποιες από αυτές να είναι κλειδωμένες προσθέτοντας ποικιλία και απροσδόκητα στοιχεία στο gameplay του παιχνιδιού. Μέσα στην έπαυλη υπάρχουν “Ζώνες” τρόμου σχεδιασμένες για να τρομάζουν τους παίκτες.
![4](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/4-1560x878.png)
Οι παίκτες χρησιμοποιούν Third Person Camera προσφέροντας μια ευρεία οπτική του περιβάλλοντος και έχουν διάφορες επιλογές κίνησης όπως walking, climbing, sprinting, jumping, crouching και crawling. Ο κάθε χαρακτήρας διαθέτει ένα σύνολο από τέσσερις ικανότητες, τρεις από τις οποίες είναι μοναδικές για τον κάθε χαρακτήρα και μια κοινή ικανότητα που προσφέρει ένα μέσο διαφυγής από το “Shift”. Αυτές οι ικανότητες είναι σχεδιασμένες να συνεργάζονται μεταξύ τους, ενθαρρύνοντας την ομαδική προσπάθεια των παικτών.
Το Shift χρησιμοποιεί First Person Camera και διαθέτει τέσσερις ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της τελικής του κίνησης. Αυτή η κίνηση ενεργοποιείται όταν το Shift βρίσκεται κοντά σε έναν πεσμένο παίκτη, επιτρέποντας να τον τηλεμεταφέρει απευθείας σε ένα κλουβί. Αν όλοι οι παίκτες αιχμαλωτίσουν με αυτό τον τρόπο, ανοίγει μια πύλη προς τον κάτω κόσμο και το Shift κερδίζει.
![Shadows Are Alive 3 Shadows Are Alive](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/3-1560x878.png)
Υπάρχουν κάποιες επιρροές που φέρατε στην αισθητική και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού;
Αρχικά, μας άρεσε η αισθητική των τρομακτικών καρτούν για παιδιά και σύγχρονων ταινιών, στο στυλ της Pixar και παλιάς σχολής καρτούν όπως ο Scooby Doo. Όταν το συζητήσαμε σαν ομάδα, εκεί αποφασίσαμε να κινηθούμε. Όταν βρήκαμε κάποια Assets που ταιριάζουν σε αυτό το στυλ, τα τροποποιήσαμε για να γίνουν μοναδικά στο παιχνίδι μας, και συνεχίζουμε να επεκτείνουμε την ιδέα από αυτό το σημείο και πέρα. Στις επιρροές μας περιλαμβάνονται ταινίες όπως το Incredibles, το Moana, το Scooby Doo και παιχνίδια όπως το Luigi’s Mansion.
![Shadows Are Alive 6 Shadows Are Alive](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/6-1560x878.png)
![Shadows Are Alive 2 Shadows Are Alive](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/2-1560x878.png)
Πώς ήταν η εμπειρία ανάπτυξης του παιχνιδιού;
Η εμπειρία ανάπτυξης του παιχνιδιού, ήταν αρκετά συναρπαστική για μένα, καθώς είναι το πρώτο παιχνίδι στο οποίο εργάστηκα και που θα κυκλοφορήσει στο Steam. Η δημιουργία ενός multiplayer παιχνιδιού είναι κάτι που με ενθουσιάζει ιδιαίτερα, διότι προσφέρει την δυνατότητα σε φίλους, συγγενείς και σε παίκτες από όλο τον κόσμο να παίξουν μαζί ταυτόχρονα. Παρά τις δυσκολίες που αντιμετώπισα κατά την διάρκεια της ανάπτυξης, η ικανοποίηση που νιώθω από το να βλέπω το παιχνίδι να ολοκληρώνεται και να βελτιώνεται συνεχώς είναι τεράστια. Αυτή η εμπειρία μου πρόσφερε σημαντικές ευκαιρίες για μάθηση και ανάπτυξη των δεξιοτήτων μου, σε επαγγελματικό αλλά και σε προσωπικό επίπεδο, και ανυπομονώ να δω την αντίδραση του κόσμου όταν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει.
![Shadows Are Alive 7 Shadows Are Alive](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/7-1560x878.png)
Υπάρχει κάποια ανάμνηση που ξεχωρίζεις;
Μια ανάμνηση που ξεχωρίζω από την εμπειρία ανάπτυξης του παιχνιδιού ήταν η περίοδος που εισάγαμε το account authentication, το οποίο αποθηκεύει την πρόοδο, τα στατιστικά και το inventory για κάθε χρήστη κάνοντας τους παίκτες να μην φοβούνται πλέον για την απώλεια της προόδου τους. Ήταν ένα feature που ήθελα πολύ να υλοποιηθεί και μου έδωσε μεγάλη χαρά όταν ολοκληρώθηκε.
![Shadows Are Alive 8 Shadows Are Alive](https://www.sae.edu/grc/wp-content/uploads/sites/11/2024/07/8-1560x878.png)
Ποια είναι η μεγαλύτερη πρόκληση που συνάντησες και πως τη διαχειρίστηκες;
Η μεγαλύτερη πρόκληση που συνάντησα ήταν η δικτύωση του παιχνιδιού. Η δικτύωση πολλών παικτών μαζί στο παιχνίδι είναι ιδιαίτερα απαιτητική, καθώς ότι συμβαίνει σε έναν υπολογιστή πρέπει να συγχρονίζεται και να αναπαράγεται σε πραγματικό χρόνο και στους υπολογιστές των υπόλοιπων παικτών.
Που μπορούμε να βρούμε το παιχνίδι;
Μπορείτε να βρείτε το παιχνίδι στο Steam. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο το τελευταίο τρίμηνο του 2024.
Ποια είναι η μία συμβουλή που θα έδινες στους νέους σπουδαστές του Games τμήματος ή στους νέους επαγγελματίες;
Η συμβουλή που θα έδινα στους νέους σπουδαστές ή επαγγελματίες στον τομέα των παιχνιδιών είναι να αγαπούν αυτό που κάνουν και να επενδύουν συνεχώς στην προσωπική τους εξέλιξη. Η βιομηχανία των παιχνιδιών είναι ένας δυναμικός και ανταγωνιστικός κλάδος ο οποίος αντιμετωπίζει διάφορες προκλήσεις και αλλαγές συνεχώς. Είναι σημαντικό να παραμένουν συγκεντρωμένοι και ενημερωμένοι για τις τάσεις της βιομηχανίας και τις τεχνολογικές εξελίξεις στον τομέα, να αναζητούν συνεχώς ευκαιρίες για περαιτέρω μάθηση και να αναπτύξουν τις δεξιότητες τους σε νέα πεδία.
Ευχαριστούμε τον σπουδαστή Βασίλη Πίνη για τον χρόνο του!
#CreateGames
Tags
Games
games programming