



Character Design | Zacatl, The Sauroid Shaman
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ
Το θέμα της εργασίας είναι ο Zacatl, ένας χαρακτήρας που δημιούργησε ο σπουδαστής, και εντάσσεται στο φανταστικό κόσμο Planz, ο οποίος σχεδιάστηκε ώστε να διαδραματίζονται σε αυτόν φανταστικά επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων ή/και βιντεοπαιχνίδια. Ο Zacatl είναι σαμάνος μιας από τις πολιτισμένες φυλές του κόσμου αυτού, τα Σαυροειδή.
Η έρημος Vaiha ήταν ένα από τα πρώτα μέρη στον Planz όπου εμφανίστηκαν μανιτάρια του Αφυπνιστή, η οποία στην προϊστορία κατοικούταν από θανατηφόρα ερπετά παρόμοια με τους δεινοσαύρους της δικής μας Γης. Τα πλάσματα αυτά άλλαξαν ριζικά από τα μανιτάρια, και μέσω αιώνων εξέλιξης μετατράπηκαν στα Σαυροειδή, έναν συνδυασμό ανθρώπου και δεινοσαύρου,, που ζούσαν σε κοινωνίες κυνηγών-συλλεκτών.
Τα Σαυροειδή ήταν μια από τις λίγες φυλές με νοημοσύνη που σέβονταν απολύτως το φυσικό τους βιότοπο, παίρνοντας μόνο τα απαραίτητα για την επιβίωσή τους. Ζούσαν στην ύπαιθρο, μακριά από τον κίνδυνο του ενεργού ηφαιστείου Ourobon (τότε ακόμα ανώνυμο). Ο Zacatl ήταν ένα από τα γηραιότερα Σαυροειδή και ήταν αρχηγός της φυλής του. Η ζωή των Σαυροειδών άλλαξε όταν εμφανίστηκε στην περιοχή ένα πλάσμα επηρεασμένο από τα μανιτάρια του Ονειροπόλου, το γιγάντιο κερασφόρο φίδι Ourob.
Χωρίς κανείς να ξέρει την προέλευση ή τις προθέσεις του, ο Ourob επισκέφθηκε το ενεργό ηφαίστειο και με τις δυνάμεις του μανιταριού το έφερε σε κατάσταση αδράνειας. Το φίδι εγκαταστάθηκε κοντά στον κρατήρα του ηφαιστείου, και τα Σαυροειδή άρχισαν να τον λατρεύουν ως θεότητα, γι’ αυτό και το ηφαίστειο ονομάστηκε Ourobon («Σπίτι του Ourob» στη γλώσσα των Σαυροειδών). Μετά από πολλές τελετές και επικλήσεις, τα Σαυροειδή κέρδισαν την εμπιστοσύνη του Ourob, και ο Zacatl άρχισε να επικοινωνεί μαζί του, μαθαίνοντας τα μυστικά της φύσης, του σύμπαντος και των ανώτερων διαστάσεων.
Ο Zacatl από αρχηγός της φυλής έγινε σαμάνος. Μπορούσε να γιατρέψει τους αρρώστους, να προβλέψει καιρικά φαινόμενα και να χρησιμοποιήσει τα πνεύματα των νεκρών ζώων ως συντρόφους στη μάχη. Η φυλή απέκτησε νέες ικανότητες. Συγκεκριμένα, μπορούσαν να καμουφλάρονται και να μεταμφιέζονται σε άλλα ζώα. Η ζωή των Σαυροειδών είχε βελτιωθεί, μέχρι που εμφανίστηκε στην κοινωνία τους ένας άγνωστος άνθρωπος με το όνομα Tamit. Ο Tamit παρουσιάστηκε στα Σαυροειδή ως ταξιδιώτης και θέλησε να διδαχθεί από τον Zacatl τα μυστικά του σαμανισμού. Μετά από πολλή επιμονή, ο Zacatl δέχθηκε να διδάξει τον Tamit. Όταν πλέον ο Tamit είχε μάθει όλες τις πρακτικές του σαμανισμού, ο Zacatl του επέτρεψε να γνωρίσει τον Ourob. Τότε, όμως, αποκαλύφθηκαν οι πραγματικές προθέσεις του ανθρώπου, διότι μόλις ανακάλυψε που βρίσκεται το φίδι εξαπέλυσε παντοδύναμες επιθέσεις εναντίον του -με δυνάμεις άγνωστες στον Zacatl- και κατάφερε να σκοτώσει τον Ourob και να φάει την καρδιά του. Έτσι, ο Tamit κληρονόμησε τις δυνάμεις του Ourob και έγινε ο νέος άρχοντας του ηφαιστείου. Προκάλεσε μια έκρηξη που σχεδόν εξάλειψε τη φυλή των Σαυροειδών, εκτός από μερικούς επιζώντες που, μαζί με τον Zacatl, εγκαταστάθηκαν στο εσωτερικό μιας σπηλιάς, μακριά από τον κίνδυνο του ηφαιστείου. Σύντομα, όμως, η επιρροή του Tamit έφτασε και στους επιζώντες των Σαυροειδών και τους μετέτρεψε σε μαριονέτες απόλυτα πιστές σε αυτόν.
Ο Tamit επέστρεψε στην κοινωνία των ανθρώπων και αφού τους έδωσε μια διαφορετική εκδοχή της πραγματικότητας, κατάφερε να γίνει αρχηγός και πνευματικός ηγέτης τους. Παράλληλα, έστελνε Σαυροειδή μεταμφιεσμένα σε άλλα ζώα για να απαγάγουν ανθρώπους και να τους φέρουν στο ηφαίστειο, όπου με τις δυνάμεις του Ourob, ο Tamit τους μετέτρεπε σε Σαυροειδή υπό τον έλεγχό του, χτίζοντας έναν στρατό. Για τους σημερινούς ανθρώπους της ερήμου Vaiha, τα Σαυροειδή είναι γνωστά ως Skinwalkers, μυστήρια τέρατα που αλλάζουν μορφές και απαγάγουν ανθρώπους, αγνοώντας πως σχεδόν όλα τους τα ήθη και τα έθιμα προέρχονται από τα Σαυροειδή και τις διδασκαλίες του Zacatl. Ως ήρωας στον κόσμο του Planz, ο παίκτης θα έχει διαφορετική εμπειρία με τον Zacatl ανάλογα με τις αποφάσεις του. Στην κανονική ροή του παιχνιδιού, ο Zacatl θα παρουσιάζεται ως εχθρός (boss). Αν ο παίκτης βρει τον τρόπο να σπάσει την επιρροή του Tamit και να τον επαναφέρει στα λογικά του, ο Zacatl γίνεται σύμμαχός του.